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但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……
怪物们,将会被无止境的困在地底世界。
你,会怎么选择呢?」
这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。
“这怎么选?”
“绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”
“可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”
“妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”
“可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”
在绝对不会被饶恕的情况下。
是坚持仁慈的本心?
还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?
这一切,选择权完完全全的交给了玩家。
远离了审判长廊之后。
所有观众的注意力都集中在了屏幕上。
因为,最后的一战即将到来。
二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。
却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。
可与灰暗给人带来不适相反的是。
一抹柔和到了极致,温暖无比的b舒缓的响彻。
观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。
它轻柔,温暖。
编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。
b很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。
所有观众的目光也随之变得柔和。
他们盯着屏幕中,主角一路向前。
画面闪烁间。
遇到了怪物。
白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。
玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。
可不等到玩家开始战斗。
却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。
相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的b轻摇。
娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。
「很久很久以前。
有个人类掉进了地底王国。
那人类摔伤了,于是呐喊求救。」
话音落下,怪物们消失了。
主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。
很快。
又遇到了两只【忧郁虫虫】
「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。
它把这个人类带回了城堡。」
简短的话语落下,怪物消失不见。
又留给了玩家一段时间的赶路期。
有观众反应过来,发现这些出现的怪物。
都是曾经主角一路过来,仁慈宽恕的那些怪物。
它们正在为玩家讲述,这个世界到底发生了什么故事。
「慢慢的,艾斯利尔和这个人类变得情同手足。
国王和王后也将这个人类孩子视如己出。
地下世界,充满了希望。」
第一个坠落地底世界的人类,并没有遭到怪物们的杀害。
相反,就连国王与王后都对他很好。
人类与怪物时隔数千年,再次能够和平的相处。
这使得整个地底世界仿佛都看到了未来重回地面的希望。
「然后……
有一天……
这个人类,得了很重的病。」
当第三只怪物冒出来讲述故事的时候。
有观众感觉到了一丝不妙。
“啊……要出问题了?”
「身患重病的人类只有一个请求。
想看看自己故乡村庄的花。
但我们却无能为力。」
文案上跳动着的‘我们无能为力’几个字,简单清晰。
可却令观众们感到心情沉重。
因为,怪物被封印在了地底。
它们无法到达地面。
所以,即便连人类孩子临死前的这最后一个愿望,都无法达成。
“可笑的是,封印怪物在地底的,是人类本身。”有观众感慨着。
“是人类自己害死了自己的后代。”有人长叹一口气。
长着一只独眼的怪物成为了第四位讲述故事的陈述者。
它目光复杂的眨动着唯一的那只大眼睛。
「第二天。
第二天……
……
这个人类死去了。」
「艾斯利尔悲痛欲绝,吸收了这个人类的灵魂。
他化作了一个无比强大的存在。」
猛地,有观众回想起了刚才一路走过来时的剧情。
“我如果没记错的话,那个科学家博士,好像就是奉国王的命令,研究怪物吸收人类灵魂之后
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